Rays erzeugen im Bild Licht-Reflexionen mit Tiefenwirkung, sehr gut sichtbar in der folgenden Abbildung.
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Ausdehnung Hiermit bestimmen Sie die Länge der Lichtstrahlen. Weiterhin wird die (sichtbare) Länge der Strahlen durch Methode und Verlauf beeinflusst. |
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Flickern mindern Hier mindern Sie das Rauschen und somit das Springen von Strahlen. |
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Muster A Anhand eines Dokuments kann man erkennen, dass durch die Option Muster A die Darstellung der Text-Flächen variiert werden kann. |
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Muster B Anhand eines Dokuments kann man erkennen, dass durch die Option Muster B die Darstellung der Text-Flächen variiert werden kann. Diese Darstellung ist jedoch gröber. |
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Checker A Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Checker A die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert. |
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Checker B Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Checker A die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert. Diese Darstellung ist jedoch gröber. |
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Radial A Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Radial A die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert. |
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Radial B Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Radial B die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert. Diese Darstellung ist jedoch gröber. |
Weitere Zusatzeinstellungen sind im Bereich Erkennung verfügbar :
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Luminanz Diese Option verändert die Darstellung des Effektes Rays in Abhängigkeit zur Helligkeit. |
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Luminanz-Kante Es erfolgt eine Kanten-Ermittlung zur Helligkeit, worauf sich der Effekt dann bezieht. |
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Alpha Hier wird der Alpha-Kanal verwendet, sollte keiner vorhanden sein, dann wirkt sich der Effekt auf das gesamte Bild aus. |
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Alpha-Kante Hier wird der Alpha-Kanal verwendet, sollte keiner vorhanden sein, dann wirkt sich der Effekt auf das gesamte Bild aus. Es erfolgt eine Kanten-Ermittlung, worauf sich der Effekt dann bezieht. |
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negative Luminanz Diese Methode verändert die Darstellung des Effektes Rays in Abhängigkeit zur Helligkeit. Jedoch werden hier nur die dunklen Bereiche im Bild verwendet. |
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Helle Kante Es erfolgt eine Kanten-Ermittlung zur Helligkeit (Ermittlung von nur hellen Kanten), worauf sich der Effekt dann bezieht. |
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Farbe Hier werden Flächen mit hoher Farbsättigung bevorzugt verändert. |
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Maximum Hier werden Flächen mit maximalen Pegel der Farben verwendet, voll weiß hat dabei die gleiche Auswirkung wie voll rot, grün, blau, magenta, yellow oder cyan. |
Weitere Option zur Effektgestaltung :
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Schwelle Diese Option legt in Anhängigkeit zur verwendeten Methode fest, ab wann der Effekt zu wirken beginnt. |
Weitere Effekteinstellungen sind im Bereich Methode verfügbar :
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Edge Light Der Helligkeits-Verlauf hat seinen Ursprung an der Entstehungskante und nicht im Fluchtpunkt. Die Helligkeit ändert sich zum Abstand der Entstehungskante. |
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Flat Light Der Helligkeits-Verlauf hat seinen Ursprung an der Entstehungskante und nicht im Fluchtpunkt. Die Helligkeit ändert sich zum Abstand der Fluchtpunktes. |
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Soft Light Der Helligkeits-Verlauf richtet sich ausgehend von der Entstehungskante in beide Richtungen, zum Fluchtpunkt sowie entgegengesetzt. |
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Motion Beam Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus. |
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Flat Beam Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus. |
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Spot Beam Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus. |
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Back Beam Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus. |
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3D Spot Die Strahlen werden wie auf einer Kugeloberfläche um das Objekt gelegt. Dieser Eindruck ist erst sichtbar in der Animation. |
Weitere Optionen zur Effektgestaltung :
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Verlauf In Abhängigkeit zur Methode wird der Helligkeitspegel der Strahlen vom Ursprung bis zur maximalen Länge geregelt. |
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Zoom Hier verschieben Sie die Strahlen in Richtung des Fluchtpunktes. |
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Composite Ist eine Art der Mischung von Hintergrund und Strahlenwirkung. Je nach |
Composite 0% |
Composite 100% |
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Szene-Intensität Hier beeinflussen Sie die Helligkeits-Intensität des Original-Bildes. |
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Glühen-Intensität Die erzeugten Lichtstrahlen können hier durch Glühen hervorgehoben werden. |
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Aufhellen-Farbe Hier entscheiden Sie sich für eine Farbe zum Aufhellen der Strahlenwirkung. |
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Aufhellen-Intensität Diese Option ermöglicht die Einstellung der Stärke zur ausgewählten Aufhellen-Farbe. |
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Tönung-Farbe Hier wählen Sie eine Farbe mit der Sie die Strahlen tönen. |
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Tönung-Intensität Diese Option ermöglicht die Einstellung der Stärke zur ausgewählten Tönung-Farbe. |
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Tönung-Verlauf Hier bestimmen Sie die Art, wie sich die Tönung auswirkt. |
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Horizontal Mit dieser Option verschieben Sie den Fluchtpunkt in horizontale Richtung. |
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Vertikal Mit dieser Option verschieben Sie den Fluchtpunkt in vertikale Richtung. |