Rays

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Rays erzeugen im Bild Licht-Reflexionen mit Tiefenwirkung, sehr gut sichtbar in der folgenden Abbildung.


Vitascene ray Rays



Ausdehnung

Hiermit bestimmen Sie die Länge der Lichtstrahlen. Weiterhin wird die (sichtbare) Länge der Strahlen durch Methode und Verlauf beeinflusst.



Flickern mindern

Hier mindern Sie das Rauschen und somit das Springen von Strahlen.



Muster A

Anhand eines Dokuments kann man erkennen, dass durch die Option Muster A die Darstellung der Text-Flächen variiert werden kann.


Vitascene starburst muster Rays




Muster B

Anhand eines Dokuments kann man erkennen, dass durch die Option Muster B die Darstellung der Text-Flächen variiert werden kann. Diese Darstellung ist jedoch gröber.



Checker A

Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Checker A die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert.


Vitascene starburst checker a Rays



Checker B

Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Checker A die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert. Diese Darstellung ist jedoch gröber.



Radial A

Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Radial A die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert.


Vitascene starburst radial a Rays



Radial B

Anhand eines Musters kann man erkennen, dass durch die Option Radial B die Erkennung der Größe von Flächen variiert werden kann. Die Erkennung wird anhand dieses Musters moduliert. Diese Darstellung ist jedoch gröber.


Weitere Zusatzeinstellungen sind im Bereich Erkennung verfügbar :


Luminanz

Diese Option verändert die Darstellung des Effektes Rays in Abhängigkeit zur Helligkeit.



Luminanz-Kante

Es erfolgt eine Kanten-Ermittlung zur Helligkeit, worauf sich der Effekt dann bezieht.



Alpha

Hier wird der Alpha-Kanal verwendet, sollte keiner vorhanden sein, dann wirkt sich der Effekt auf das gesamte Bild aus.



Alpha-Kante

Hier wird der Alpha-Kanal verwendet, sollte keiner vorhanden sein, dann wirkt sich der Effekt auf das gesamte Bild aus. Es erfolgt eine Kanten-Ermittlung, worauf sich der Effekt dann bezieht.



negative Luminanz

Diese Methode verändert die Darstellung des Effektes Rays in Abhängigkeit zur Helligkeit. Jedoch werden hier nur die dunklen Bereiche im Bild verwendet.



Helle Kante

Es erfolgt eine Kanten-Ermittlung zur Helligkeit (Ermittlung von nur hellen Kanten), worauf sich der Effekt dann bezieht.



Farbe

Hier werden Flächen mit hoher Farbsättigung bevorzugt verändert.



Maximum

Hier werden Flächen mit maximalen Pegel der Farben verwendet, voll weiß hat dabei die gleiche Auswirkung wie voll rot, grün, blau, magenta, yellow oder cyan.



Weitere Option zur Effektgestaltung :


Schwelle

Diese Option legt in Anhängigkeit zur verwendeten Methode fest, ab wann der Effekt zu wirken beginnt.



Weitere Effekteinstellungen sind im Bereich Methode verfügbar :


Edge Light

Der Helligkeits-Verlauf hat seinen Ursprung an der Entstehungskante und nicht im Fluchtpunkt. Die Helligkeit ändert sich zum Abstand der Entstehungskante.


Vitascene ray edgeLight1 Rays



Flat Light

Der Helligkeits-Verlauf hat seinen Ursprung an der Entstehungskante und nicht im Fluchtpunkt. Die Helligkeit ändert sich zum Abstand der Fluchtpunktes.


Vitascene ray flatLight1 Rays



Soft Light

Der Helligkeits-Verlauf richtet sich ausgehend von der Entstehungskante in beide Richtungen, zum Fluchtpunkt sowie entgegengesetzt.


Vitascene ray softLight1 Rays



Motion Beam

Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus.


Vitascene ray motionBeam Rays



Flat Beam

Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus.


Vitascene ray flatBeam Rays



Spot Beam

Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus.


Vitascene ray spotBeam Rays



Back Beam

Diese Effekt-Option wirkt sich wie folgt aus.


Vitascene ray backLight Rays



3D Spot

Die Strahlen werden wie auf einer Kugeloberfläche um das Objekt gelegt. Dieser Eindruck ist erst sichtbar in der Animation. 


Vitascene ray 3dSpot Rays



Weitere Optionen zur Effektgestaltung :


Verlauf

In Abhängigkeit zur Methode wird der Helligkeitspegel der Strahlen vom Ursprung bis zur maximalen Länge geregelt.


 

Zoom

Hier verschieben Sie die Strahlen in Richtung des Fluchtpunktes.



Composite

Ist eine Art der Mischung von Hintergrund und Strahlenwirkung.

Je nach
Erkennung wird das Composite in positiver bzw. negativer Slider-Richtung über die Luminanz bzw. der Alphawerte erzeugt. Damit immer beide Möglichkeiten zur Verfügung stehen, kann der Slider in negative Richtung für die zweite Möglichkeit bewegt werden.


Composite 0%

Composite 100%

Vitascene ray composite 0 Rays

Vitascene ray composite 100 Rays



Szene-Intensität

Hier beeinflussen Sie die Helligkeits-Intensität des Original-Bildes.



Glühen-Intensität

Die erzeugten Lichtstrahlen können hier durch Glühen hervorgehoben werden.



Aufhellen-Farbe

Hier entscheiden Sie sich für eine Farbe zum Aufhellen der Strahlenwirkung.


Vitascene starburst farbe Rays



Aufhellen-Intensität

Diese Option ermöglicht die Einstellung der Stärke zur ausgewählten Aufhellen-Farbe.



Tönung-Farbe

Hier wählen Sie eine Farbe mit der Sie die Strahlen tönen.


Vitascene starburst ton Rays



Tönung-Intensität

Diese Option ermöglicht die Einstellung der Stärke zur ausgewählten Tönung-Farbe.



Tönung-Verlauf

Hier bestimmen Sie die Art, wie sich die Tönung auswirkt.


Vitascene starburst ton verlauf Rays



Horizontal

Mit dieser Option verschieben Sie den Fluchtpunkt in horizontale Richtung.



Vertikal

Mit dieser Option verschieben Sie den Fluchtpunkt in vertikale Richtung.

Rays