Folgender Einsteller ermöglicht die individuelle Ausgabe einer Animation (Einstellungen siehe unten).
Zeitraum
Hier können die zeitlichen Daten für das aktive Timelineobjekt per Tastatureingabe eingestellt werden.
Rate
Hier werden die Bilder pro Sekunde eingestellt. Voreinstellungen für PAL und NTSC stehen zur Schnellwahl zur Verfügung.
Qualität
Hier wird die Qualitätsstufe gewählt:
• |
gering: die schnellste, qualitativ aber schlechteste Darstellungsweise während der Arbeit, also in der Vorschau, ideal für leistungsarme Rechner oder bei Verwendung umfangreicher Animationen in Objekten |
• |
mittel: etwas weichere Darstellung, als gering |
• |
gut: Bestmögliche Darstellung der Glyphen, aber lediglich grobe Darstellung von Grafiken/Animationen |
• |
hochwertig: bestmögliche Vorschauqualität, weiche Glyphen und scharfe Texturen. Bei kleinen Konturen wird zusätzlich ein Rausch-Unterdrücker hinzugenommen. |
Diese Einstellung benötigt, insbesondere bei der Verwendung von Animationen die meiste Rechenzeit. |
Skalierung
Dieser Einsteller dient zum schnellen halbieren der unter Format eingestellten Werte. Ideal auch, um eine Animationsberechnung zwar in höchster Qualität zu berechnen, aber durch eine Verkleinerung in ihrer Berechnungszeit zu reduzieren.
Bildtyp
Hier werden die Halbbild- / Vollbild Einstellungen vorgenommen
Wenn ein Ergebnis exportiert werden soll und entweder die Projekteinstellung der Schnittsoftware oder die der Videohardware eine Änderung der Halbbild-Abfolge erfordern, ist dies hiermit problemlos anpassbar.
Vollbilder werden insbesondere für Web-Animationen oder Ergebnisse, zur Verwendung außerhalb der Video-Anwendung, benötigt.
Ist im berechneten Ergebnis eine Kamm-Wirkung zu beachten, so ist vermutlich der falsche Halbbild-Typ gewählt. Ist im berechneten Ergebnis ein leichtes Ruckeln bemerkbar, muss evtl. die Einstellung Vollbilder auf eine der Halbbilder Einstellungen geändert werden.
In einigen Einstellern anderer Schnittprodukte werden diese Halbbildbezeichnungen auch anders bezeichnet:
• |
Upper First = Even |
• |
Lower First = Odd |
Optimieren für Video
Dieser Filter sollte immer dann aktiviert werden, wenn das Endergebnis für Videoausgabe gedacht ist.
Vorteil: weniger Bildrauschen, optimiertes Farbspektrum.
Das Ausschalten des Filters bringt einen Geschwindigkeitsvorteil in der Berechnung von ca. 20%, allerdings auch eine geringere Qualität im Videoeinsatz.
Berechnung
Hier wird festgelegt, in welchem Format die Animation verwendet wird (AVI) und wie die Alphakanal-Regelung erfolgen soll.
• |
Berechnung RGB+Alpha (in einer Grafik) : 24 Bit RGB-Farbdaten sowie 8Bit Alphakanal Daten werden in einer Datei gespeichert. Die Daten sind jedoch separat abrufbar und noch nicht verrechnet. |
• |
RGB mit Alpha verrechnet : 24 Bit RGB-Farbdaten sowie 8Bit Alphakanal Daten werden in einer Datei bereits verrechnet gespeichert. |
RGB-Stream exportieren als
Hier
wird das Animation-Ausgabeformat (AVI) bestimmt.
Ordner
hier wird der Pfad nebst Ausgabeordner bestimmt, in welchen die Sequenz ausgegeben wird.
Codec
die angebotenen Codecs werden bereits mit der Auswahl einer Kontrolle unterzogen. Warum? Manche Codecs melden sich im System nicht korrekt an. Wird dann der Export-Prozess begonnen, erscheint eine System-Fehlermeldung, die so aussieht, als könne Vitascene mit diesem Codec nicht exportieren. Der wahre Grund ist aber i. d. R. eine schlechte Systemeinbindung des Codecs – oder natürlich eine andere Ausrichtung auf andere Medien (z. B. spezielle Ausgabegeräte o. ä.) Ist bei der Fehlerprüfung eine Auffälligkeit festgestellt worden, wird diese im Codec-Infofenster angezeigt (Codec unterstützt Format nicht o. ä.)
Wichtig: da manche Codecs bei dieser Überprüfung einen pauschalen Fehlercode übermitteln, ist die korrekte Fehlerursache nicht immer zu er- und vermitteln. So kann selbst ein nicht korrekter Dateipfad der Grund für das Misslingen eines Exports sein. Deshalb bitte den Export-Pfad auf Gültigkeit immer überprüfen (insbesondere wenn Wechseldatenträger, RAM-Disks o. ä. verwendet werden).
Wichtiger Hinweis:
Raw-Format : ideal für unkomprimierte Animationsdateien (AV) für den Studioeinsatz ohne evtl. verfügbare Plugins. Unterstützt RGB-A (inklusive Alphakanal!)
Der Button
Mit Klick auf diesen Schalter beginnt die Animations-Berechnung.
• |
Es werden immer die im System angemeldeten Codecs zum Export angeboten, die das Schreiben von Daten zulassen. |
• |
das Format von Animationen ist, ohne die verwendete Skalierungsoption, immer dem Format in Exportieren/Format gleich |
• |
AVI-Animationen können keinen Alphakanal beinhalten und sind deshalb, wenn in der schlussendlichen Verwendung das Keying per Alphakanal möglich ist, nicht zu verwenden. Hier besteht die Möglichkeit über TIFF oder TGA 32 im Einzelbildsequenz-Export. |