Les rays créent dans l’image des reflets de lumière avec effet de profondeur, visible très nettement dans l’illustration suivante.
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Extension Vous déterminez ici la longueur des rayons lumineux. La longueur (visible) des rayons est influencée par la méthode et l’allure. |
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Réduire les scintillements Vous réduisez ici le bruit et donc le rebond de streaks (rayons). |
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Echantillon A A l’aide d’un document, on peut constater que l’option Echantillon A peut faire varier la représentation des parties de texte. |
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Echantillon B A l’aide d’un document, on peut constater que l’option Echantillon B peut faire varier la représentation des parties de texte. Cette représentation se limite toutefois à l’essentiel. |
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Checker A A l’aide d’un modèle, on peut constater que l’option Checker A peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à l’aide de ce modèle. |
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Checker B A l’aide d’un modèle, on peut constater que l’option Checker B peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à l’aide de ce modèle. Cette représentation se limite toutefois à l’essentiel. |
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Radial A A l’aide d’un modèle, on peut constater que l’option Radial A peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à l’aide de ce modèle. |
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Radial B A l’aide d’un modèle, on peut constater que l’option Radial B peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à l’aide de ce modèle. Cette représentation se limite toutefois à l’essentiel. |
Des paramètres supplémentaires sont disponibles dans le champ Identification :
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Luminosité Cette option modifie la représentation de l’effet Starburst selon la luminosité. |
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Arête luminosité Une recherche des angles s’ensuit pour la luminosité, à laquelle l’effet se rapporte. |
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Alpha Le canal Alpha est utilisé ici. S’il n’y en a pas, l’effet agit sur l’ensemble de l’image. |
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Arête alpha Le canal Alpha est utilisé ici. S’il n’y en a pas, l’effet agit sur l’ensemble de l’image. Une recherche des angles s’ensuit, à laquelle l’effet se rapporte. |
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Luminosité négative Cette méthode modifie la représentation de l’effet Starburst selon la luminosité. Seuls les champs sombres sont utilisés sur l’image. |
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Arête claire Une recherche des angles pour la luminosité d’ensuit (recherche uniquement d’angles clairs), à laquelle l’effet se rapporte. |
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Couleur Les surfaces à haute saturation de couleurs sont modifiées ici. |
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Maximum Les surfaces avec une gamme maximale de couleurs sont utilisées ici. Tout blanc a le même effet que tout rouge, vert, bleu, magenta, jaune ou cyan. |
D’autres options pour la composition d’effets:
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Seuil Cette option détermine, selon la méthode utilisée, à partir de quand l’effet commence à agir. |
D’autres paramètres d’effets sont disponibles dans le champ Méthode:
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Edge Light Le processus de luminosité provient de l’angle et non du point de fuite. La luminosité se modifie en se distançant de l’angle. |
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Flat Light Le processus de luminosité provient de l’angle et non du point de fuite. La luminosité se modifie en se distançant du point de fuite. |
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Soft Light Le processus de luminosité se dirige à partir de l’angle dans les deux directions, vers le point de fuite tout comme la direction opposée. |
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Motion Beam Cette option d’effet agit ainsi. |
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Flat Beam Cette option d’effet agit ainsi. |
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Spot Beam Cette option d’effet agit ainsi. |
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Back Beam Cette option d’effet agit ainsi. |
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3D Spot Les rayons sont placés autour de l’objet, comme sur une surface ronde. Cette impression n’est visible qu’à partir de l’animation. |
D’autres options pour la composition d’effets:
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Allure Selon la méthode, le niveau de luminosité des rayons est réglé de son origine jusqu’à sa longueur maximale. |
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Zoom Vous déplacez ici les rayons en direction du point de fuite. |
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Composite Il s’agit d’une sorte de mélange entre arrière-plan et effet de rayonnement. Selon l’identification, le composite est créé dans la direction positive ou négative du curseur par la luminance ou les valeurs alpha. Pour avoir toujours ces deux possibilités, le curseur peut être déplacé dans la direction négative pour la deuxième possibilité. |
Composite 0% |
Composite 100% |
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Intensité de la scène Vous influencez ici l’intensité de la luminosité de l’image originale. |
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Intensité du rougeoiement Les rayons lumineux créés peuvent être mis en valeur ici par le rougeoiement. |
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Couleur d’éclairage Vous choisissez ici la couleur pour l’éclaircissement de l’effet de rayonnement. |
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Intensité d’éclairage Cette option permet la configuration de l’intensité de la couleur choisie pour l’éclaircissement. |
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Couleur de teinte Choisissez ici une couleur avec laquelle vous nuancez les rayons. |
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Intensité de teinte Cette option permet de configurer l’intensité de la couleur choisie pour la nuance. |
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Allure de la teinte Vous déterminez ici comment la nuance va agir. |
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Horizontal Cette option vous permet de déplacer le point de fuite à l’horizontale. |
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Vertical Cette option vous permet de déplacer le point de fuite à la verticale. |