Radiance (Rays)

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Les rays créent dans limage des reflets de lumière avec effet de profondeur, visible très nettement dans lillustration suivante.


Vitascene ray Radiance



Extension

Vous déterminez ici la longueur des rayons lumineux. La longueur (visible) des rayons est influencée par la méthode et lallure.



Réduire les scintillements

Vous réduisez ici le bruit et donc le rebond de streaks (rayons).



Echantillon A

A laide dun document, on peut constater que loption Echantillon A peut faire varier la représentation des parties de texte.


Vitascene starburst muster Radiance




Echantillon B

A laide dun document, on peut constater que loption Echantillon B peut faire varier la représentation des parties de texte. Cette représentation se limite toutefois à lessentiel.



Checker A

A laide dun modèle, on peut constater que loption Checker A peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à laide de ce modèle.


Vitascene starburst checker a Radiance



Checker B

A laide dun modèle, on peut constater que loption Checker B peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à laide de ce modèle. Cette représentation se limite toutefois à lessentiel.



Radial A

A laide dun modèle, on peut constater que loption Radial A peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à laide de ce modèle.


Vitascene starburst radial a Radiance


Radial B

A laide dun modèle, on peut constater que loption Radial B peut faire varier la représentation de la taille de surfaces. Cette identification est modulée à laide de ce modèle. Cette représentation se limite toutefois à lessentiel.



Des paramètres supplémentaires sont disponibles dans le champ Identification :



Luminosité

Cette option modifie la représentation de leffet Starburst selon la luminosité.



Arête luminosité

Une recherche des angles sensuit pour la luminosité, à laquelle leffet se rapporte.



Alpha

Le canal Alpha est utilisé ici. Sil ny en a pas, leffet agit sur lensemble de limage.



Arête alpha

Le canal Alpha est utilisé ici. Sil ny en a pas, leffet agit sur lensemble de limage. Une recherche des angles sensuit, à laquelle leffet se rapporte.



Luminosité négative

Cette méthode modifie la représentation de leffet Starburst selon la luminosité. Seuls les champs sombres sont utilisés sur limage.



Arête claire

Une recherche des angles pour la luminosité densuit (recherche uniquement dangles clairs), à laquelle leffet se rapporte.



Couleur

Les surfaces à haute saturation de couleurs sont modifiées ici.



Maximum

Les surfaces avec une gamme maximale de couleurs sont utilisées ici. Tout blanc a le même effet que tout rouge, vert, bleu, magenta, jaune ou cyan.



Dautres options pour la composition deffets:


Seuil

Cette option détermine, selon la méthode utilisée, à partir de quand leffet commence à agir.



Dautres paramètres deffets sont disponibles dans le champ Méthode:


Edge Light

Le processus de luminosité provient de langle et non du point de fuite. La luminosité se modifie en se distançant de langle.


Vitascene ray edgeLight1 Radiance



Flat Light

Le processus de luminosité provient de langle et non du point de fuite. La luminosité se modifie en se distançant du point de fuite.


Vitascene ray flatLight1 Radiance



Soft Light

Le processus de luminosité se dirige à partir de langle dans les deux directions, vers le point de fuite tout comme la direction opposée.


Vitascene ray softLight1 Radiance



Motion Beam

Cette option deffet agit ainsi.


Vitascene ray motionBeam Radiance



Flat Beam

Cette option deffet agit ainsi.


Vitascene ray flatBeam Radiance



Spot Beam

Cette option deffet agit ainsi.




Back Beam

Cette option deffet agit ainsi.


Vitascene ray backLight Radiance



3D Spot

Les rayons sont placés autour de lobjet, comme sur une surface ronde. Cette impression nest visible quà partir de lanimation.


Vitascene ray 3dSpot Radiance



Dautres options pour la composition deffets:


Allure

Selon la méthode, le niveau de luminosité des rayons est réglé de son origine jusquà sa longueur maximale.


 

Zoom

Vous déplacez ici les rayons en direction du point de fuite.



Composite

Il sagit dune sorte de mélange entre arrière-plan et effet de rayonnement.

Selon lidentification, le composite est créé dans la direction positive ou négative du curseur par la luminance ou les valeurs alpha. Pour avoir toujours ces deux possibilités, le curseur peut être déplacé dans la direction négative pour la deuxième possibilité.


Composite 0%

Composite 100%

Vitascene ray composite 0 Radiance

Vitascene ray composite 100 Radiance



Intensité de la scène

Vous influencez ici lintensité de la luminosité de limage originale.



Intensité du rougeoiement

Les rayons lumineux créés peuvent être mis en valeur ici par le rougeoiement.



Couleur d’éclairage

Vous choisissez ici la couleur pour léclaircissement de leffet de rayonnement.


Vitascene starburst farbe Radiance



Intensité d’éclairage

Cette option permet la configuration de lintensité de la couleur choisie pour léclaircissement.



Couleur de teinte

Choisissez ici une couleur avec laquelle vous nuancez les rayons.


Vitascene starburst ton Radiance



Intensité de teinte

Cette option permet de configurer lintensité de la couleur choisie pour la nuance.



Allure de la teinte

Vous déterminez ici comment la nuance va agir.


Vitascene starburst ton verlauf Radiance



Horizontal

Cette option vous permet de déplacer le point de fuite à lhorizontale.



Vertical

Cette option vous permet de déplacer le point de fuite à la verticale.

Radiance