Le paramètre suivant permet l’édition individuelle d’une animation (voir les paramètres en bas).
Période
A ce niveau, vous pouvez régler les données temporelles pour l’objet ligne de temps actif à l’aide du clavier.
Taux
Vous pouvez régler les images par seconde. Les préréglages pour PAL et NTSC sont disponibles pour la sélection rapide.
Qualité
Vous pouvez sélectionner le niveau de qualité :
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faible – rapide : le mode de représentation le plus rapide au niveau de la qualité mais le plus mauvais pendant le travail et donc, dans la prévisualisation. Idéal pour les ordinateurs peu puissants ou pour l’utilisation de nombreuses animations dans les objets. |
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moyen-prévisualisation : représentation plus fine que faible |
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bon – résultat intermédiaire : représentation idéale pour les glyphes mais représentation grossière des graphiques/animations |
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haute qualité - résultat final : meilleure qualité de représentation, glyphes douces et textures épaisses. Pour les petits contours, une compression en temps réel est possible. |
Ce paramètre a besoin de la période de rendu la plus longue, surtout lors de l’utilisation d’animations.
Echelle
Ce paramètre sert à diminuer rapidement de moitié les valeurs réglées sous Format. Il est également idéal pour donner un rendu d’animation d’excellente qualité mais aussi pour le réduire dans sa durée de rendu.
Image type
C’est ici que les paramètres concernant les trames complètes et les demi-trames peuvent être réglés.
Si un résultat doit être exporté et que le réglage du projet du logiciel de montage ou le matériel vidéo demande une modification de la suite des demi-trames, celui-ci peut être adapté sans problème.
Les trames complètes sont surtout requises pour les animations web ou les résultats pour l’utilisation hors application vidéo.
Si dans le résultat du rendu, vous apercevez un effet hachuré, c’est probablement parce que vous avez sélectionné le mauvais type de demi-trame. Si dans le résultat du rendu, vous observez un léger déplacement, vous devez éventuellement modifier le paramètre trame complète et le changer en demi-trame.
Dans certains paramètres d’autres produits de montage, ces désignations de demi-trames peuvent porter un autre nom :
Upper First = Even |
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Lower First = Odd |
Optimiser pour vidéo
Ce filtre devrait toujours être activé lorsque le résultat final est élaboré pour l’édition vidéo. Avantage : moins de brouillage, spectre de couleurs optimisé.
En éteignant le filtre, vous gagnez en vitesse de rendu d’environ 20 %. Cependant, la qualité de l’utilisation vidéo est moins bonne.
Rendu
Vous pouvez déterminer dans quel format l’animation est utilisée (AVI) et comment le réglage du canal alpha doit être réalisé.
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Rendu RGB+Alpha (dans un graphique) : Les fichiers couleurs 24 bits RGB ainsi que les fichiers canal alpha 8 bits sont enregistrés dans un fichier. Ceux-ci peuvent cependant être appelés séparément sans être calculés. |
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Rendu RGB calculé avec Alpha : Les fichiers couleurs 24 bits RGB ainsi que les fichiers canal alpha 8 bits déjà calculés sont enregistrés dans un fichier. |
Exporter RGB comme
Le format d’édition image par image (AVI) est défini dans cette zone.
Fichier
Le chemin menant aux fichiers d’édition dans lequel les séquences sont éditées est déterminé dans cette zone.
Codec
les Codecs proposés sont contrôlés dès leur sélection. Pourquoi ? Certains Codecs ne se connectent pas correctement au système. Une fois le processus d’export commencé, un message d’erreur du système apparaît, indiquant que Vitascene ne peut pas exporter avec ce système. Cependant, la vraie raison est en règle générale une mauvaise intégration du Codec, ou bien entendu également une autre orientation sur d’autres médias (par exemple, d’autres appareils d’édition). Si, lors de la vérification de l’erreur, un problème est constaté, celui-ci est affiché dans la fenêtre d’information du Codec (Codec ne supporte pas ce format etc.).
Important : comme certains codecs transmettent un code d’erreur standard lors du contrôle, la cause de l’erreur peut être difficile à identifier. Un chemin de fichier mal indiqué peut, par exemple, être la raison de l’échec d’un export. C’est la raison pour laquelle vous devez toujours vérifier la validité du chemin (surtout lorsque le support de données amovible, les disquettes RAM ou autres sont utilisés).
Remarques importantes :
Format Raw : idéal pour les données d’animation non comprimées (AV) pour l’utilisation studio sans plug-ins éventuellement disponibles. Supporte RGB-A (y compris le canal Alpha !)
Le bouton
En cliquant sur ce bouton, le rendu de l’animation se met en marche.
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Les codecs enregistrés dans le système proposés pour l’export autorisent l’écriture des données. |
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le format utilisé pour les animations, sans l’option d’échelle, est toujours identique au format dans Export/Format |
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les animations AVI ne peuvent contenir aucun canal Alpha et ne doivent donc pas être utilisées si, dans l’utilisation finale, le Keying est possible. A ce niveau, vous avez la possibilité d’utiliser TIFF ou TGA 32 pour l’export image par image. |